网易Q1财报又涨了,海外是亮点,网易:我们不只有MMO
5月16日,网易发布了2019年Q1财报。据财报显示,本季度网易净收入为183.56亿元人民币,其中在线 游戏 净收入为118.502亿元人民币(手游占比72.1%)——从2018年Q1到现在,网易的 游戏 收入已经实现了5个季度的连续增长。
本季度内,旗舰产品如《梦幻西游》和《大话西游》系列表现稳定,同时其他热门 游戏 产品如《明日之后》、《阴阳师》和《率土之滨》表现强劲。财报提及,在线 游戏 服务毛利环比增长主要得益于手游的收入增长,如《明日之后》和《率土之滨》。在线 游戏 服务毛利同比增长主要是得益于手游的收入增长,如《明日之后》、《荒野行动》和《第五人格》等,以及部分端游的收入贡献,如《逆水寒》。
财报还特别指出,《我的世界》中国版累计注册用户超过了2亿。
出海产品方面,《明日之后》和《量子特攻》 4月上线日服后,都连续占据日本iOS下载榜首数日;《荒野行动》在日本的表现依然稳定,3月和5月都登上了iOS畅销榜首;《第五人格》4月时也冲进了日本iOS畅销榜前五。另外,网易表示,预计今年在日本和韩国上架《神都夜行录》。
据了解,网易接下来将夯实自研创新的核心竞争力,继续丰富产品线,即将推出《堡垒前线:破坏与创造》、《Sky光·遇》、《遇见逆水寒》、《梦幻西游3D》、《轩辕剑龙舞云山》和《海岛纪元》。
值得注意的是,网易 科技 报道提到,2019年第一季度网易营业费用为46.82亿元人民币,环比下降13.5%,而营业费用的重要组成部分研发费用却依然保持稳定,支出为21.66亿元人民币。
“我们以优异的成绩开启了新的一年。本季度,我们的业绩同比增长强劲:净收入增长约30%,净利润增长了两倍多。”网易CEO丁磊在财报中表示,“同时,我们进一步加深海外影响力,比如《明日之后》和《量子特攻》在日本首次亮相后即大获好评。经过我们近几年的努力,网易 游戏 的品牌影响力不仅贯穿了MMORPG市场,在国内外其他 游戏 品类市场也树立了良好的口碑。”
毛利率4.5%创历史最低,“电商再造网易”要等等了
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文/王新宇
在电商业务还未成为营收新支柱的档口,网易联姻亚马逊中国的传闻率先到来。
2月19日,有关网易考拉将合并亚马逊中国海外购业务的消息甚嚣尘上。消息一出,有贬有褒,更多的是站在旁观者角度静待事态发展,毕竟就 财经 的独家消息,双方仍在进行艰难的谈判。
一个是进入中国15年的全球电商巨头,一个是自诩电商第三极的互联网公司。亚马逊与网易的这场传闻,吸睛的地方不在亚马逊中国的尴尬,而是网易电商的想象空间。
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毛利率史上最低仅4.5%
网易电商业务由考拉和严选组成,前者主营跨境电商,后者则以ODM直营为主。网易严选正在经历一个艰难时刻。年前爆出裁员30%的消息年后仍在发酵,并且据传2018年远未达到200亿GMV的目标,坊间认为,京东京造和淘宝心选对网易严选造成的较大冲击或是原因之一。
综合网易财报得知,电商业务营收占比从2017年Q4的13.6%已升至2018年Q4的33.7%,这说明电商业务仍处于发展状态,但也不要忽略2018年的前三个季度,增长已处于停滞状态。并且,相较2017年同期的175.2%增速,2018年网易电商增速持续下降,而总体量并没有很高。
同期,电商业务毛利率却处于不断下滑的状态,尤其是每年的第四季度,2018年Q4更是创下了史上最低的4.5%。值得注意的是,网易连续五个季度在财报中将这一原因归结于“促销力度相对较高,以支持电商业务的快速发展”。
数据来自网易财报 综合数据来看,2018年Q4网易电商营收最高达到66.79亿,但同时毛利率也降到史无前例的4.5%,这说明自营状态下营收大幅增长,但成本压力无法转移,故毛利率承压。并且,从2018年前三个季度来看,一旦网易停止高额促销投入,营收增长也随即停滞,这意味着网易电商业务自然增长红利已经消耗殆尽,开始进入瓶颈期。
数据来自网易财报 而结合毛利率下降网易给出的解释来看,似乎即便营收增长陷入停滞,网易仍在持续加大促销力度,那么摆在网易面前的问题就是,重金投入却没有收到该有的回报或者回报较小。
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如何拯救电商业务?
网易对电商业务寄予厚望,并不全是因为长达数月的 游戏 版号禁令。在大的消费利好环境下,以海淘和ODM为主的新电商模式受到市场认可,导致网易有机会在电商领域占有一席之地,但同时也要面临高强度的市场竞争。
现有情况下,严选受京造和淘宝心选冲击较大。基本上京东和阿里已经成功限制了网易严选的崛起,并用更低的客单价和几乎同样的商品分流了后者的目标用户。
最近裁员风波中,传出网易严选2018年200亿GMV未达预期,可能就与此有关。
作为相同模式下的电商平台,京造和淘宝心选其实是战略防御性产物,但在流量和成本控制上要优于网易严选,就我个人体验而言,京造、淘宝心选对比网易严选拥有更低的定价,这是吸引消费者的关键。
如此一来,网易拯救电商业务的重担就落在了考拉身上。严选陷入竞争死胡同,只能寄望于考拉的海外购业务。
不过,鉴于现在双方不予置评的态势以及报道中关于亚马逊的强势,谈判结果如何还真是未知数。
成与败的关键在于利益问题,探讨这个问题之前我们先来说说亚马逊中国海外购业务和考拉结合的优缺点。
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业务整合向何方?
网易考拉主要依靠保税仓自营商品获客,在新的电商法实施之后这种模式在海淘中具有价格优势,相比海外直邮等其他模式。
亚马逊中国的海外购业务采用直邮方式,需要上缴直邮税。海外直邮的缺点是时间长、价格高且售后麻烦,保税仓发货则解决了这些痛点,但对于平台来说,网易考拉需要垫付大量资金,并且确保存活周转天数在可控范围之内,否则会很麻烦。
同时由于商家鱼龙混杂、商品货源及流转渠道差异大,跨境电商在商品质量及售后服务上存在一定劣势。例如去年年初网易考拉就被中消协指出售假,以及此前的加拿大鹅事件,虽然事后网易考拉方面澄清了问题所在,但因此也能看出其在商品货源上仍有漏洞和不规范。
至此就会涉及到一个问题,亚马逊中国的海外购和网易考拉采用了不同方式,而网易考拉自成立之初就在主推保税仓,如果合并未来就会出现两种可能:
1 整合亚马逊中国海外购业务进保税仓
2 与自身海外直邮业务合并
从实际业务角度出发,第二种方案耗费精力更小更容易实施。并且网易考拉过去一年也不断与国际物流企业合作,应该也摸清了一些海外物流的门道,同时如果能够拉来亚马逊的帮助,难度将会更低一些。
而第一种方案的优点和缺点同样明显。优点是可以大幅提升SKU以及品牌,助力提升营收规模;缺点是整合成本较高。
首先是大幅增加的采购成本,网易考拉的自营模式,类似于京东的直接采购。但如此一来也就带来了更大的资金压力。
据报道,网易考拉吸引品牌方的一大优势就是提前支付货款,网易考拉在收到货物之前会支付90%的预付款,10%的尾款则在货物到仓后7天内结清。在网易整体利润下降的情况下,考拉是否有足够的资金支援是个问号。
其次,扩大SKU也会给网易考拉带来库存周转问题。虎嗅·高街高参列出的一张图表显示,2018年网易电商存货金额高达50.2亿元。在Q4财报的分析师电话会议上,首席财务官杨昭烜也明确表态为了去库存在第四季度进行了很大力度的促销活动。同时也坦承,2019年网易电商业务依旧很难在成交总额增长和毛利率增长之间找到一个平衡点。
最后,之前我们提到网易在财报中连年表示营销力度加大,但砸进了大笔的营销资金却没有利好的流量回报。
光电子商务服务成本一项,其费用就从2015年的11亿元,上涨到2016年的40亿元,再到2017年的105亿元。2018年年尾2019年除夕前后,网易更是在“万不得已”的情况下,通过裁员来为业绩止损。
对此,像网易严选除了上线自家的考拉之外,还在天猫、京东开了自营店,去年9月份还入驻了拼多多,至于能不能达到预期的流量,还需要时间检验。
从报道来看,网易考拉主动接近这意味着双方并不是站在同一平面,亚马逊掌握着更多主动权,网易考拉现在考虑的是付出多少可控的代价以获得亚马逊中国的海外购业务,并且尽可能多的得到后者在海外市场的帮助,比如品牌背书、供应链和物流。
这并不是一个容易达成一致的合作。亚马逊中国自2013年起便已淡出总部的视线,但迟迟未退出中国市场,可见亚马逊总部仍未完全放弃。网易考拉主动接近寻求业务合并对亚马逊中国来说,对其国内的电商业务几乎没有帮助,反而是网易考拉获利较多,这种情况下双方谈判的焦点必然会落在股份、利益层面。
编辑: 徐向英
腾讯称霸,网易傲娇,四大门户网站如今混的怎么样
转瞬间,互联网在我国已经走过了20多个年头,网易、新浪、搜狐、腾讯等第一个“吃螃蟹”的互联网公司不仅在市场的大浪淘沙中存活了下来,而且还蓬勃发展,成为国内的四大门户网站。今天我们就一起来盘点一下,在瞬息万变的市场大潮下,如今的四大门户网站到底混得怎么样。
腾讯:游戏当家 广告收入受青睐
与网易一样,游戏也是腾讯实现营收的杀手锏,并且占有重要比重。在线网游《英雄联盟》和《穿越火线》不仅一直占据网络游戏榜首,而手游也同样具有举足轻重的作用。腾讯2016年Q2财报显示,二季度腾讯总收入356.91亿元,比去年同期增长52%;其中游戏收入约为171.24亿元人民币,同比增长32%,占腾讯总营收的47%。
除了游戏是腾讯最赚钱的业务之外,广告收入同样是腾讯营收最主要的增长点之一。腾讯作为视频平台之一,坐拥国内最受欢迎的两款社交软件微信和QQ,网络广告收入、微信朋友圈、微信公众账号、移动端新闻应用及品牌展示效果广告收入同样占据了腾讯收入的半壁江山。据财报显示,二季度广告收入高达65.32亿元人民币。
此外,腾讯支付、微信红包、云服务、微信转账、理财通和QQ红包也为腾讯的收入带来较大的贡献。马化腾也表示,未来腾讯将进军全球市场,并发力数字娱乐为腾讯收入做出更多的贡献。
网易:在线游戏托底 多元化布局
如果按四大门户网站成立时间算的话,网易可谓是当之无愧的元老。1997年成立的网易,如今已经走过了19年的发展历程。8月18日,网易发布了2016年第二季度财报,财报显示,截至2016年6月30日,该公司当季净收入达到89.53亿元人民币,净收入和净利润均创下历史新高。
通过对网易财报的分析,我们不难发现网易之所以取得现在的成就,与其以在线游戏做基底,布局多元化发展是分不开的。网易在游戏上采取自研和代理游戏双向推进的模式。2016年第二季度,自研手游《梦幻西游》、《大话西游》延续高歌猛进的态势,当季推出的《倩女幽魂》手游版一经上线便跻身苹果AppStore畅销榜前十。此外,网易代理手游《率土之滨》、《乖离性百万亚瑟王》等也对网易的收入做出了坚实的贡献。网易财报显示,在线游戏服务业务当季净收入达到64.38亿元人民币,占总净收入的70%。
此外,以网易考拉海购为主的网易邮箱、电商及其他业务同样取得了不俗的成绩,收入占网易净收入高达22%。作为门户网站,广告服务收入同样是网易不能舍弃的另一大盈利模块,在第二季度以5.13亿人民币收官,占比网易总收入的5%。
未来,网易会继续以精品手游和现象级代理游戏为支柱,随着网易考拉购电商业务的不断成熟,加上网易新闻客户端、云音乐等移动端产品商业化进程的不断优化,使网易真正实现以在线游戏为托底,多元化布局的盈利模式。
搜狐:搜狗“掌权” 广告收入与其势均力敌
相比网易、腾讯和新浪较同期持续上涨的态势,搜狐的表现似乎差强人意。搜狐Q2财报显示,二季度营收4.2亿美元,同比下滑15%,属于搜狐的GAAP则亏损为6300万美元。其中搜狗搜索平台和搜狐视频广告收入分别为1.76亿美元和1.13亿美元,而搜狐畅游在线游戏收入只有9900万美元,与腾讯和网易的游戏相比相差甚多。
不难看出,搜狐的盈利模式目前主要以搜狗引擎和广告收入,新闻客户端及在线游戏收入为主,对此搜狐掌门人张朝阳也表示:“针对搜狐门户媒体,我们进一步提高了它的整体内容质量,同时积极推广了颇受欢迎的搜狐新闻手机app。搜狐视频在内容和营销方面按计划加速投资,并重组了视频销售团队以提高协同效应。搜狗的手机搜索流量增长仍然强劲,相应搜索收入接近总搜索收入的50%。畅游网游的收入与上个季度相比保持稳定,同时严格的费用控制使其利润好于预期”看来,张总对自家的网站还是很有信心的。
新浪:广告收入是救命稻草
与网易和腾讯相比,作为门户网站的新浪可以说并没有什么值得骄傲的支柱性业务,而其营收和净利润同样不知道被腾讯甩出了几条街。2016第二季度财报显示,新浪公司净营收达到2.44亿美元,较上年同期增长14%。随着几年前阿里入主微博,新浪微博的广告收入达到了2.05亿美元,稳坐新浪总营收的头把交椅。此外,新浪经营活动产生的费用为7660万美元。总体来说,新浪的盈利模式还是过于单一。
不难看出,面对时代发展提出的机遇和挑战,曾经的门户大佬们都在积极寻找自己转型的方向。近几年,腾讯以社交为切入口,形成覆盖游戏、视频、娱乐,金融等多方产业链。不仅稳坐国内互联网公司头把交椅,更成为亚洲市值最高的公司,成功碾压阿里巴巴和三星电子;网易也开始进行全方位的布局,发力游戏,在现有业务网易邮箱、有道词典基础之上扩展新闻客户端、云音乐和考拉海购等诸多业务,是继腾讯之后转型成功的又一门户网站。
与腾讯和网易相比,搜狐近些年的表现则有些没落,门户开始走下坡路,搜狐趋于落伍,游戏更是难遂人愿,搜狐目前只能靠搜狗引擎和新闻客户端及视频广告来支撑。反观新浪,与其他门户网站相比,除了门户和微博似乎已经没有什么能拿得出手的产品。在游戏、视频、电商这些当下正热的产业上面更是难寻新浪的踪影。
2016年,被称为视频直播的元年,移动端网络媒体的兴起更加速了传统资讯平台的灭亡。在大时代的发展要求下,四大门户网站要想突破瓶颈必须积极寻求新的业务发展。腾讯和网易已经取得了不错的成绩,而搜狐和新浪则更引人担忧。笔者认为,新浪是“最危险”的一个。据悉,新浪微博的老师Twitter业绩已经开始了大幅度下滑的趋势,而单靠重大事件做驱动的新浪微博即使有阿里来救场也不会走多远。可以这样说,如果新浪不寻求积极的转型,未来必定难逃被收购的命运。
也许,面对互联网企业的快速崛起和时代发展的大趋势,如何在强手如林的市场竞争中立于不败之地是每个企业必须深思的问题!
2022Q1各互联网大厂财报浅读
想快速了解一个公司的经营情况,最简单直接的方式就是看这家公司的财务报表。
5月中旬各大上市公司纷纷发布第一季度的财务报表,通过横向对比我们可以对各家互联网公司的经营情况做一个简要的分析,下面以总体应收、毛利及净利、核心业务分析为切入点,通过横向对比的方式来进行总结。
1、总营收及同比
1)阿里巴巴:2040亿,同比增长9%
2)腾讯:1354亿,同比基本上无增长(增长1亿)
3)京东:2397亿,同比增长18%
4)网易:236亿元,同比增长14.8%
5)拼多多:238亿元,同比增长7%
2、营收波动原因分析
1)阿里巴巴:源于国内零售、国际商业、阿里云,国内零售增长动力来源于陶特和淘菜菜,但整体增速大幅放缓,2021财年增速40%,2022财年增速仅为19%,而本季度才9%。
2)腾讯:几乎无波动
3)京东:主要来源于京东用户总量提升及购买频次增加。
4)网易:源于游戏业务和云音乐,其中游戏同比增幅15.3%,且营收占网易整体营收的73%,云音乐增幅38%。
5)拼多多:主要源于平台商家活动和交易体量的增长,其中用户总量同比增加7%,达到8.8亿。
1、净利毛利情况
1)阿里巴巴:净利润--167亿,净利率--8.35%,同比下降24%
2)腾讯:净利润--255.45亿,净利率--18.9%,同比下降23%
3)京东:净亏损--30亿,同比下降220%
4)网易:净利润--43.9亿,净利率--18.6%,同比下降1%;游戏毛利112.6亿,毛利率65.1%;云音乐毛利2.51亿,毛利率12%;有道毛利6.36亿,净利润53.1%。
5)拼多多:净利润--25.995亿,净利率--10.9%,同比提升186%;毛利166.34亿元,毛利率70%。
2、净利现状分析
1)阿里巴巴:疫情导致业务量下降,公司在新业务上的营收成本及营销成本大幅增加(主要是陶特和淘菜菜)。
2)腾讯:与B端收入增速变慢(同比增长10%,去年为25%),国内游戏收入减少(同比下降1%),以及研发投入加大(Q1研发投入同比增长36%,达到153.83亿元),广告业务大幅下降(同比下降18%)。
3)京东:京东物流和京东新业务,以及合并达达集团的无形资产摊销,同时营销开支同比增长24.4%达到70亿元。
4)网易:净利润变化不大,营销费用总体增加8%,云音乐和有道同比净利亏损大幅度收窄。
5)拼多多:经营费用总体降低7%,营销费用成本占比47%较2021年同期降14%,管理费用和研发费用大幅上涨;
1)阿里巴巴:全年13亿用户,中国10亿,同比净增长8900万,来自欠发达地区的新增AAC比例超过70%。
2)腾讯:微信及WeChat的合并月活跃用户数(MAU)为12.88亿,较去年同期增长了3.8%,环比增长了1.6%;qq用户6亿;腾讯会议用户2亿。
3)京东:5.8亿,环比增速1.8%;21年增速20%,京东的用户消费频次有所提高、ARPU达到三年来新峰值。
4)网易:游戏5亿用户;云音乐1.8亿用户同比下降200万人,付费用户4700万大幅增加;网易有道6亿用户。
5)拼多多:年活跃买家数达8.819亿,同比增7%;APP平均月活跃用户数达7.513亿,同比增长4%。
在市场充满不确定性的今天,在市场竞争中除了看总体营收, 更要看企业赢利的能力。 回顾阿里、京东被爆出大批量裁员的事件再来看财报,可以看出企业的净利大幅下降对于企业经营的压力有多么大,所以一家企业不能仅仅追求营收的漂亮数字,更要保障财务的健康。
另一个让人吃惊的事情是,拼多多的毛利竟然如此之高,甚至超过了网易的游戏,这就使得在公司成本得到一定的控制的时候,就会很快的由亏转赢,在这样一个消费疲软的情况下,还能实现逆风大幅赢利,由此可以看到 一个好的生意是要保持一定的毛利空间 ,通过一定的毛利空间能否给予企业更多的自主权来选择经营手段,比如有更多的资源来投入研发。
网易财报:有杀气童话表现强劲,9月将迎重大更新
8月13日,网易公布了2015年第二季度财报。在游戏业务全面推进的第二季度,一串数字拼凑出了一份亮点满满的财报:营收48.33亿人民币,其中在线游戏服务收入达38.5亿元,在线游戏收入占总收入79.66%。而作为今夏最火手游之一的《有杀气童话》也即将在9月开学季推出重大更新版本,在2015年下半年继续助力网易打破营收纪录。
《有杀气童话》成暑期档黑马,助力网易Q2创收
如果用十个字形容网易的第二季度手游表现,那必然是“自研看梦幻,代理靠童话”了。毫无疑问,堪称今年最成功手游的《梦幻西游》手游版是网易在2015年第二季度大丰收的最大功臣。而“自研代理双线并进“的网易手游中,《梦幻西游》手游版自研的顶梁柱,而《有杀气童话》则是代理手游的代表作。在7月正式上线后,《有杀气童话》接连拿下iOS双榜第一,畅销榜前五的优异成绩,并长时间盘踞榜单前列,绝对是手游暑期档的最大黑马
战斗的童话,妹子的最爱《有杀气童话》是网易一款3D战斗童话RPG手游,在刀塔、三国、西游等题材横行的手游市场上,童话题材的《有杀气童话》给手游市场带来了一股新气。整个游戏汇聚了《白雪公主》、《小红帽》、《灰姑娘》等最经典童话的角色,并对这些角色和故事情节进行了颠覆性的重新诠释,童话公主全面战斗化,呈现出一个精彩纷呈的暗黑战斗童话世界。
《有杀气童话》虽然是一款以战斗为主旋律的手游,却意外地受到了众多妹子的喜爱。游戏上线前的内测中,女性玩家占比就接近40%,而官网更有超过8万妹子进行了预约。游戏上线后,女生玩家依然是游戏的主力玩家,高玩不再是男性玩家的代名词,很多萌妹子的战力更排在游戏前列。Q萌的角色设计获得了众多妹子的喜爱,创新的浪漫舞会系统玩法更是妹子们的最爱——化身公主,与英俊的王子在炫丽的舞池共舞一曲,是让她们着迷的梦幻场景。
开学季更新:期待已久的公会战?
在游戏舞会社交备受好评的同时,一众热血分子也在“抱怨”游戏的竞技社交元素不够丰富,不能“战个痛快“。按照网易一贯的做法,在接下来几天内应该就会有确切的消息流出,如果公会对战玩法能如愿推出,相信奥兹大陆将再次“杀气暴涨”,真正进入全面乱斗的新时代!相信很多小伙伴已经在《有杀气童话》官方公众号上看到了新版本玩法猜想悬赏活动,据悉,《有杀气童话》将在九月开学季进行重大版本更新,而悬赏活动中的“集体的无上荣耀”等字眼似乎预示着此次推出的正是大家期待已久的公会对战玩法。
【关于《有杀气童话》】
不敌腾讯,网易云音乐坐拥8亿用户盈利困难
近期,国内两大在线音乐先后披露了第二季度的相关财务数据。据网易财报分析师电话会议披露,目前网易云音乐总用户数已突破8亿,同比增长50%,与此同时,网易云音乐付费有效会员数同比涨135%,包括网易云音乐在内的创新及其他业务板块净收入约在15亿元左右。
网易云音乐的财务数据虽然看起来亮眼,但在营收方面与“龙头老大”腾讯音乐相比还存在很大的差距。
腾讯音乐二季度营收58.98亿元,也就是说虽然坐拥8亿用户,这个数字几乎是目前在线音乐所有用户之和,但网易云音乐的营收不敌腾讯音乐的四分之一。
对此,音乐产业观察人士范志辉向第一 财经 表示,用户数虽然是盈利的基础,但业绩情况还需要落实到盈利能力上,毕竟8亿用户是累计数据,而不是MAU(用户月活跃人数),在变现方面,腾讯音乐比网易云音乐做得更好些。
两极分化加剧
根据腾讯音乐的二季报,腾讯音乐在营收、付费用户规模等指标上都维持了增长。2019年二季度,腾讯音乐实现营收58.98亿元人民币,同比增长31%;经营利润为10.85亿元人民币,同比增长7%。
财报显示,今年二季度,腾讯音乐在线音乐服务付费用户数量达到3100万,同比增长33%;社交 娱乐 服务付费用户数量达到1110万,同比增长16.8%。
网易云音乐虽没有独立上市,却也通过网易的财报透露出部分业绩情况,据网易财报分析师电话会议披露,目前网易云音乐总用户数已突破8亿,同比增长50%;同时,网易云音乐付费有效会员数同比大涨135%。
在线音乐双雄高歌猛进也将第二梯队甩在身后,虾米音乐、咪咕音乐、小米音乐等在线音乐平台与头部在线音乐平台的差距也越来越大。
根据QuestMobile在线音乐行业报告,截至去年7月份,在线音乐整体人群渗透率超过了70%,在整个泛 娱乐 领域仅次于视频。用户整体付费意愿也接近60%,其中,25~35岁区间用户付费意愿强劲。去年7月,腾讯音乐旗下酷狗音乐、QQ音乐、酷我音乐MAU分别为3.5亿、2.9亿、1.3亿,网易云音乐1.2亿,再往后的虾米音乐仅有2277万,与头部差距明显。
音乐行业分析师赵玥指出,可以看出,随着行业继续发展,头部两大音乐集团跟其他公司的差距会进一步拉大,但头部两巨头竞争也很激烈,网易云音乐跟腾讯系的差距很大,第一梯队之间的两极分化也很严重,如何进一步扩大用户规模和提高MAU是网易云音乐下一步重点。
营收困境
“目前从全球范围来说,在线音乐平台的盈利困境一直没有很好解决。”范志辉感叹。
的确,同样在本月公布二季度财报的全球音乐流媒体巨头Spotify二季度营收16.7亿欧元,净亏损7600万欧元。
不过,腾讯音乐作为全球唯一一家盈利的在线音乐平台,靠的是社交 娱乐 业务。通过充分发挥自身社交基因,腾讯音乐搭建起以音乐为核心的社交 娱乐 生态圈。目前,腾讯音乐社交 娱乐 服务主要包括在线K歌服务与音乐直播服务。在线音乐与社交 娱乐 相结合的服务模式,不仅突破了音乐仅限于听的传统思维,更丰富了音乐内涵,让用户的音乐生活变得更加有趣。可以看到,腾讯音乐创新下的多元服务已经趋于成熟,并且正在持续创造盈利。
相比之下,网易云音乐则还在苦熬,不仅营收落后腾讯音乐一大段,盈利还遥遥无期。根据网易云音乐发给第一 财经 的数字,二季度,创新及其他业务板块表现成为网易公司财报一大亮点,净收入为15.1亿元人民币,同比增加23.2%,毛利率也转正为1.4%,据悉这主要得益于网易云音乐、CC直播和有道在线教育等收入增加,以及更好的成本控制。据此推断,网易云音乐的营收将不会高于15.1亿元,远远落后于腾讯音乐的58.98亿元,不及腾讯音乐四分之一。
“可见,两家实现盈利的主要方式都是要发力社交,具体来看,网易云音乐更侧重音乐社交,腾讯音乐更侧重社交 娱乐 。目前看各有优势,就看谁的团队能够把业务落实,提高盈利能力了。”范志辉表示。