腾讯2020:小程序交易额增一倍,广告业务达247亿元
3月24日,腾讯控股(0700.HK)发布2020年第四季度财报和全年业绩报告。
2020年Q4腾讯实现营收1336.69亿元,同比增长26%,净利润(Non-IFRS)332.07亿元,同比增长30%;全年实现营收4820.64亿元,同比增长28%, 净利润(Non-IFRS)1227.42亿元,同比增长30%, 实现归母净利润1598.47亿元,同比增长71%
从业务板块看,腾讯按业务划分的收入共分为:增值服务(网络 游戏 +社交网络)、网络广告、金融 科技 及企服和其他。
整体来看,增值服务仍是腾讯2020年的第一大业务,贡献营收2642.12亿元,占总营收的54.81%;网络广告业务收入同比增长20%至823亿元,占比17.07%;金融 科技 及企业服务业务收入同比增长26%至1281亿元,占比26.57%。
除此之外,腾讯在财报中还对外公布了生态体系下的运营数据,包括微信、小程序、视频号、微信支付等。
2020年微信及WeChat月活用户达到12.25亿,同比增长5.2%,每天超过1.2亿用户在朋友圈发表内容,4亿用户使用小程序。QQ方面的月活出现下降,QQ月活用户5.94亿,同比下降8.1%。收费增值服务注册数量达到2.2亿,增长两成,视频付费用户达到1.23亿。
小程序、视频号、企业微信、腾讯会议等应用都在不同程度地服务C端的同时,也连接着B端。
小程序及微信支付帮助中小企业及品牌加强与用户之间的连系,2020年通过小程序产生的交易额同比增长超过一倍。2020年微信生态衍生的就业机会超过3600万。
2020年整体活跃小程序数同比增长75%,有交易的小程序数同比增长68%。其 GMV 同比增长 100%+,其中实物商品交易年增长 154%,商家自营 GMV 同比上涨255%。
3月24日,宜家宣布推出官方小程序商城。消费者可以在小程序商城“IKEA宜家家居”在线选购约9300种宜家产品,宜家还为全国227个城市和地区提供送货上门、安装、退货等服务。
腾讯会议成为最快超过1亿用户的视频会议产品,深度服务于政务、金融、教育、医疗等行业和中小企业在线办公,2020年腾讯会议上举办的会议超过3亿场, 腾讯会议成为中国最大独立云会议应用。
腾讯云则与100多个头部SaaS厂商合作,联合推出了54个场景解决方案。到目前为止, 腾讯云已联合超过8000家伙伴,共同服务了超过30万家企业客户,为20多个行业提供超300个行业解决方案,共创场营收达百亿规模。
在企业微信侧,企业微信服务超过550万企业客户,并与超过4亿微信用户连接。 2020 年底企业微信客户群全面升级,人数上限从 200 提升至 500 人,同时上线客户群红包功能,并启动企航计划助力教育、政务和中小企业转型数字化。
“视频号”首次出现在财报中——让品牌及企业扩大受众范围并促进交易,其中打通小程序对此的成效尤为明显。安信证券表示,看好微信生态的变现潜力,目前朋友圈、公众号、小程序为核心变现场景,搜一搜、视频号仍蕴含丰富变现潜力。
安信国际表示,伴随视频号直播打赏、连麦、创作工具等模块的上线,视频号所带来的变现领域将被极大的拓宽,无论是在广告加载率和直播带货方面,2021 年只是正式运营的开始,后续视频号所建立的生态闭环有望驱动腾讯业绩的快速增长。
对于外界关心的反垄断最新情况,马化腾首度回应称,会积极配合监管部门,总的来说尽可能做到合规,保证长远的发展。
网络广告部分方面,2020年收入同比增长20%至823亿元,主要是受惠于平台整合及算法升级,以及来自教育、互联网服务及电子商务平台等行业的广告主的需求增加。
社交及其他广告收入增长29%至人民币680亿元。该项增长主要受微信(主要为微信朋友圈)广告库存的增加而带来更多的广告收入,以及移动广告联盟因视频形式广告带来的收入贡献所影响。
光大证券表示,朋友圈广告加载率目前低于其他产品,广告主预算、价格有望持续增长;预计随着线上经济体量的提升、微信生态及小程序业务的增长、广告位的加大及算法和广告效果的提升,未来广告业务会持续快速增长。
腾讯广告2020年Q4收入同比增长22%至人民币247亿元,该项增长主要受益于来自教育、电子商务平台及快速消费品等行业的广告主的需求增加,以及易车广告收入的合并。
媒体广告收入增长8%至人民币43亿元。该项增长主要受音乐流媒体应用以及腾讯视频热播电视剧所带来的贡献推动。
展望未来,公司广告投放能力在包括数据分析、外链跳转、投放提效等方面持续迭代升级,驱动更多的广告主选择腾讯广告平台进行投放。依托微信体系,腾讯广告将品牌营销与社交场景(聊天、发红包)、小程序、视频号、朋友圈、搜一搜等资源打通。
国信证券总结如下:微信是一座有待发掘的流量富矿,长期依旧看好腾讯社交广告。与国内、海外互联网 App 相比,微信当前的广告变现效率非常低。今年微信的基本面发生了非常大的变化,我们能够看到微信生态向好的迹象:视频号 DAU 突破了 2 亿;视频直播上线;小程序电商在蓬勃发展。而生态的货币化率仍处于非常低的水平,视频号、微信直播都是潜在的广告变现洼地。
就行业而言, 游戏 、互联网服务及在线教育行业需求持续保持增长,这些行业在平台上的广告开支有所上升;而房地产、 汽车 及 旅游 行业的广告需求则逐步复苏,同比已经恢复上涨。
2020年,增值业务营收达2642.12亿元,其中网络 游戏 收入增长36%至1561亿元。该项增长主要受国内及海外市场的智能手机 游戏 (尤其是《和平精英》、《王者荣耀》及《PUBG Mobile》等)的收入增长以及Supercell合并的全年影响所推动。
截至2020年12月31日,智能手机 游戏 收入总额(包括归属于社交网络业务的智能手机 游戏 收入)及个人电脑客户端 游戏 收入分别为1466亿元及446亿元。手游方面,2020年前十个月,《王者荣耀》的平均日活跃账户数超过1亿。端游方面,《英雄联盟》2020全球总决赛同时观看人数最高超过4500万,创下 游戏 电竞赛事的收视纪录。
社交网络收入增长27%至人民币1081亿元。该项增长主要是由于合并虎牙的直播服务、音乐及视频会员服务收入增长,以及 游戏 虚拟道具销售增长所致。
其中,阅文2020年实现总收入85.3亿元,非国际通用会计准则下(Non-IFRS)的净利润达9.17亿元。同期,腾讯音乐2020年总营收同比增长14.6%至291.5亿元,非国际财务报告准则下(Non-IFRS)归属于股东净利润同比增长0.9%至49.5亿元。腾讯音乐在线音乐付费用户达到5600万,付费率破9%。
2021年预计上线包括《庆余年2》、《鬼吹灯》、《三体》、《雪中悍刀行》等热门剧目,有望带动平台付费及广告收入提升。
财报中首次披露外界关切的未成年 游戏 消费数据,去年第四季度,腾讯国内 游戏 流水中16岁以下未成年人占比为3.2%,并表示公司将持续升级 健康 系统,为青少年提供 健康 的 游戏 环境。近一个月数据显示,每天有1784万未成年帐号因登录时长超标被系统强制下线。
金融 科技 及企业服务分部,全年收入1281亿元,同比增长26%。该项增长主要是在扩大的用户基础和业务规模推动下,商业支付、理财服务及云服务的收入增长。
仅在第四季度,腾讯金融 科技 及企业服务业务的收入就达到了385亿元,同比增长29%。腾讯解释,商业支付及理财服务因交易量和单笔交易金额增加带来收入增长。
腾讯董事会主席马化腾对此表示,“尽管2020年充满史无前例的挑战,我们相信稳健的运营及财务业绩印证了我们对用户价值及 科技 创新的专注。”
腾讯表示,公司金融 科技 业务的战略重点是积极配合监管机构,与行业合作伙伴一起推出合规及普惠的金融 科技 产品,同时优先考虑风险管理,而非追求规模。
2020年报重新审视腾讯核心能力,流量+资本到产品力+技术力
从QQ到微信乃至王者荣耀,腾讯开发了多款国民级的产品。这也让腾讯给大众留下的第一个深刻印象就是,善于做产品,做得出产品。然而,不知何时,腾讯被贴上了“流量+资本”的标签。
这其实是一种结果导向的描述,因果关系错位导致的误读。现实是,腾讯是先有了那些卓越的、跨时代的产品,才渐渐有了流量、有了资本,而不是流量与资本成就了那些无可替代的产品。
理清这一点,在反垄断成为关键词的当下环境尤为重要。
有基金经理直言,反垄断让社交、内容平台更稳固,未来的平台竞争,将从流量竞争转化成内容、技术竞争;当互联网基于份额的垄断地位被打压,基于优质内容带来的用户黏性,才是做互联网投资的新基础。
腾讯2020年财报即将揭榜,是时候重新审视腾讯的核心能力了,当初那个无往不利的产品经理,现在还能饭否?
十岁的微信持续释放“新鲜感”
腾讯一个又一个国民级产品背后,离不开产品力,这包括对用户当下以及潜在需求的敏锐挖掘,持续迭代更新的技术支持,对用户体验和用户数据安全的极大敬畏,等等。
首当其冲的是持续迭代的产品力,这既有内生性的优化升级,也有外延式的开拓扩展。
如何让一个国民产品始终跑在技术跟用户习惯的迭代之前,持续领跑?
在这个方面,腾讯无疑是有足够的发言权,十岁的微信,2020年以来的一系列新变化,让市场再度兴奋。有研究员直呼,视频号的超预期发展给腾讯上一波市值上涨贡献了很大一部分估值,是腾讯的“价值心脏”。
这一年多,微信的变化甚至让人有点应接不暇:拍一拍尝试了新社交方式、微信与企业微信打通,服务抗疫线上化需求、微信支付快速推出低门槛、零成本的小商店工具……紧接着,搜一搜打通服务、视频搜索,全年视频号更是4次迭代更新。2021年春节,微信红包封面迅速走红,一些大品牌和明星封面“一面”难求。
用张小龙的话来说,微信会介入到每一个人的日常生活里面去。它应该紧随时代的潮流,甚至引导时代的潮流。如果不把它定位为一个生活方式,只是定位为一个通讯工具,那就会过于片面,或者让未来没有那么大的想象空间。
华创证券就做出了这样的分析:微信跨越即时聊天、图文阅读、图文社交、金融支付、生活/商业服务、短视频/直播等核心阶段以后,产品的包容性已超越各垂直赛道的独立App应用,具有保持生态内容原生性和外部内容导入性的持续生命力。在现有存量用户中,微信的每个微创新以及重点功能推出都在提升用户体验和满足用户对新功能的渴求。
流量来自于好的产品,而不是产品出生于流量;同样的,满足用户需求的产品具有无限商业潜力。微信的变化让资本市场再度兴奋,中信证券直接指出,“微信生态将在中长期带动广告、支付等细分业务持续超预期,带来新的估值增量。”
抗风险“核心资产”背后的“产品力”
去年,新冠病毒疫情席卷全球,不少企业发展受到影响,但腾讯财报表现出了强大的“免疫力”。
市场预计,腾讯2020年四季度仍将继续保持25%左右的收入增速。除了微信,To B产品阵营在2020年防疫抗疫的特殊环境中大放异彩,也充分证明了“数字生产力”的抗风险能力。腾讯会议、企业微信、腾讯文档等To B领域产品,开始奠定自己的位置。
2020年12月25日,腾讯会议在成立一周年之际公布数据,过去一年有超过3亿场会在腾讯会议上举行,腾讯会议上线2个月DAU超过1000万,发布245天用户数突破1亿,8天内扩容10万台云主机,创造了中国云计算的 历史 。
企业微信在与微信打通后也快速发展,为满足各企业内外沟通需求,企业微信将群聊人数上限提升至500人,其用户规模增长迅速。截止2020年底的数据,已有550万真实企业和组织使用企业微信,企业微信活跃用户数达到了1.3亿,企业通过企业微信服务的微信用户数已经达到4亿。
作为一款多人协作的在线文档工具,腾讯文档也是月活用户破亿产品,尤其是多人在线协同编辑功能,在疫情期间非常受到“远程办公”人群欢迎。
而人人都在用的 健康 码,更是在2020的防疫抗疫中发挥了关键作用。数据显示,过去一年腾讯防疫 健康 码累计用户超10亿,累计亮码次数超240亿,累计访问量超650亿次。
从财报信息看,腾讯在2020年“数字抗疫”中不计成本投入技术和开发团队,如果复盘这些新“爆款”类国民产品在过去一年的发展路径,其关键词并不难提炼:需求快速发现、技术高效响应、尊重用户体验。多个爆款产品同时走红,更应该是腾讯多年产品能力、技术能力积累的集中体现。
在特殊环境中,腾讯实现逆势增长,进一步凸显了数字化经济的内生成长性。在过去一年,国内公募基金持续增配腾讯,腾讯的整体抗风险能力、业绩的高确定性是重要因素,腾讯也被国内外机构视为港股“核心资产”标的。
持续技术投入凸显“ 科技 ”标签
值得注意的是,与消费互联网时代纯粹服务C端用户的产品不同,无论是企业微信还是腾讯会议、腾讯文档,To B产品连接用户,更服务企业、甚至需要深耕行业解决方案。
随着技术的迭代跟云的崛起,互联网下半场的产品方法论不再是产品经理最适应的路数,而变成了一种“技术加数据体系”的硅谷方法论。
具体而言,是在一个很强的中台技术框架下,或者很强的技术能力下的快速实验和迭代。这种方法论利于快速试错,从错误中沉淀经验、获得成长,以求抓到更好的机会点。
腾讯To B产品阵营崛起的背后正是腾讯云等产业互联网技术和产能的持续投入与更迭。
2020年腾讯宣布要投入5000亿用于新基建与产业互联网的进一步布局。去年12月,腾讯云在仪征的数据中心开服投产,计划部署超过30万台服务器,标志着腾讯云江苏“百万级”数据中心集群开始落地。这是目前腾讯在华东地区最大的在建数据中心,也是继在华南投产清远数据中心后,腾讯持续布局新基建的又一个大动作。
这两大数据中心都全面采用了腾讯自研的第四代数据中心技术——T-BLock。2021年3月16日,腾讯云宣布发布全新一代星海自研服务器,再次革新企业数字化升级、业务上云的底层新动能。
去年9月份,腾讯云曾对外宣布,其大数据平台的算力弹性资源池达500万核,每日分析任务数达1500万,每日实时计算次数超过40万亿,能支持超过十万亿维度的数据训练。这一系列数据不仅让腾讯云一举成为国内算力最强的云厂商,同时成为国内日实时计算量最大的公司。
而这一系列数据,其实都指向一个坚实的技术后台。
腾讯相关业务负责人对外披露,基于多年在数字化方面的积累,腾讯云正在把腾讯多年来的能力沉淀对外开放。除了云计算、大数据、AI、安全、LBS、区块链等基础技术服务,以及支付、小程序、企业微信等微信生态的能力对行业开放之外,腾讯云还与合作伙伴一起,为政务、文旅、教育、工业、金融等多个垂直行业提供数字化的解决方案。
也就是说,作为最重要的基础技术之一,腾讯大数据技术不仅支撑了腾讯内部所有业务,在疫情期间,也支持人们的线上生活和工作需求。例如微信 健康 码,通过大数据护航人群的安全流动,阻断疫情的快速传播,还帮助企业微信、腾讯会议、微信小程序、微信支付等应用海量业务数据分析和数据挖掘,助力企业复工复产。
根据3月18日正式对外发布的2020年度《腾讯研发大数据报告》,腾讯在研发投入上持续加码,2020年研发人员占公司总人数的68%,同比去年增长16%,在 科技 企业中位居前列。2020年也是腾讯开源十周年,腾讯目前已经成为全球开源贡献最大的 科技 公司之一。
随着产业互联网战略落地和转型成功,除了人们熟悉的那个社交腾讯,这家公司的 科技 标签已经越发鲜明。
3月24日腾讯2020年财报即将披露,这个特殊的年份过后,市场需要换个维度再看腾讯。
详解腾讯2020年报:to B被广泛看好,视频号或成广告新增长极
腾讯交上疫情大考后首份全年成绩单。
3月24日盘后,腾讯控股(0700.HK)发布2020年第四季度财报和全年业绩报告。这是经历2020年疫情大考后,腾讯交出的首份全年成绩单。
2020年Q4腾讯实现营收1336.69亿元,同比增长26%,净利润(Non-IFRS)332.07亿元,同比增长30%;全年实现营收4820.64亿元,同比增长28%,净利润(Non-IFRS)1227.42亿元,同比增长30%。
从业务板块看,腾讯按业务划分的收入共分为:增值服务(网络 游戏 +社交网络)、金融 科技 及企服和网络广告(社交及其他广告+媒体广告)三大块。以下为2020年度腾讯各业务线的具体财务业绩:
左手赚钱,右手花钱。腾讯在产业互联网上培养第二增长曲线的道路并不简单,这一点,从利润数据上可以看出一二。
2020年四个季度,腾讯公司利润分别为270.79亿元、301.53亿元、323.03亿元、332.07亿元,同比增长率分别为29.38%(2019年14.3%)、27.95%(19.3%)、32.32%(23.9%)、23.26%(29.2%),各季度利润较2019年同期增速上升。
腾讯2020年各季度净利润数据
历年财报数据来看,2015-2020年,腾讯净利润(对应年份未经审计的权益持有人应占盈利)随收入增加逐年上升,2019-2020年净利润增速较2018年有上涨态势,净利润率近3年维持在25%。
腾讯近六年利润数据
三大主营业务,谁对利润的贡献最大?
财报数据显示,2020年全年,增值服务(网络 游戏 +社交网络)、网络广告、金融 科技 及企业服务的毛利率分别为54.09%、51.37%、28.30%。相较2019年同期,增值服务(网络 游戏 +社交网络)、网络广告业务的毛利率均有1-2个百分点的下降,而金融 科技 及企业服务的毛利率上升1个百分点。
腾讯2020年各业务毛利率
可以看到,网络 游戏 、社交网络、网络广告仍然是腾讯的现金牛,而在营收上已经成为第二增长极的金融 科技 及企业服务业务,其规模效应还未发挥出来,这与其在To B端的前期高投入分不开。比如,2020年,腾讯就曾宣布要花5000亿用于新基建与产业互联网的进一步布局。
当然,拖低利润率的还有研发。在成本项中,研发也是重要一环。2020年,腾讯研发人员占公司总人数的68%,同比2019年增长16%。在开源协同、自研上云两大技术战略的推动下,2020年腾讯新增研发项目超4000个,同比增长22%;新增代码超过20亿行,同比增长67%。
虽然超“烧钱”,但腾讯的To B业务在财报中被越来越多地提及,而且也被投资者长期看好。
小程序、视频号、企业微信、腾讯会议等应用都在不同程度地服务C端的同时,又与B端产生连接。例如,腾讯在财报中表示,小程序及微信支付帮助中小企业及品牌加强与用户之间的连接, 4 亿用户 使用小程序。2020年通过小程序产生的交易额同比增长超过 一倍 。 2020年整体活跃小程序数同比增长75%,有交易的小程序数同比增长68%。
而视频号业务作为2020年的年初上线的新业务,在B端也让品牌即企业扩大受众范围并促进交易,其中打通小程序对此的成效尤为明显。
在企业微信侧,企业微信服务超过 550 万 企业客户,并与超过 4 亿 微信用户连接。
SaaS方面,腾讯会议成为中国最大规模的独立会议应用,最近发布的企业版腾讯会议在能源、医疗及教育行业提升了渗透率。方正证券估算,考虑到腾讯会议仍在发展前期,且当前业务范围主要集中在中国市场,给予其单位日活跃用户估值2021年2000元、2022年2500元,对应目标市值400亿和750亿。
在底层的IaaS上,腾讯的“星星海”定制化云服务解决方案及自研数据中心技术“T-block”已经投入使用,腾讯在云AI开发服务方面的能力已经入选Gartner发布2021年度《Magic Quadrant for Cloud AI Developer Services》研究报告。财报提到,未来腾讯还将继投资云计算基础设施及技术,发挥在通信及效率办公方面的优势,并与合作伙伴协作升级PaaS及SaaS解决方案。
腾讯产业互联网生态
中信证券评论称:“现阶段,腾讯保持高资本投入发力云基建,中长期盈利能力有望提升。我们认为,未来随着云基建逐步建成带来的规模效应和软硬件端的技术优化,以及一次性调整和疫情带来的影响逐渐消除,腾讯云盈利能力有望持续得到改善。”
智能手游在网络 游戏 中的营收占比高达93.91%,可以说是一骑绝尘。
智能手游所在的网络 游戏 板块,2020年全年收入增长36%(2019年这一数据为10%)至人民币1561亿元。该板块同比增长率高于社交网络、网络广告、金融 科技 及企业服务,为核心业务中最高。
财报显示,网络 游戏 的增长主要受到国内及海外市场智能手机 游戏 (尤其是《和平精英》、《王者荣耀》及《PUBG Mobile》等)的收入增长,Supercell合并对此也有所推动。但个人电脑客户端 游戏 的收入则略有下降。
2020年全年,智能手游收入总额(包括归属于社交网络业务的智能手机 游戏 收入)及个人电脑客户端 游戏 收入分别为人民币1466亿元、446亿元。其中,智能手游在网络 游戏 中的营收占比高达93.91%。
另一方面,社交网络收入增长27%至1081亿元,该项增长主要是由于合并虎牙直播服务、以及音乐及视频会员服务收入、 游戏 虚拟道具销售增长所致。
根据财报数据,腾讯的收费增值服务账户数同比增长22%至2.19亿。同时,受益于热门动漫IP及剧集推出,腾讯在长视频行业具有领导地位,视频付费服务会员数达到1.23亿。
2020年Q4腾讯音乐在线音乐付费用户达到5600万,付费率破9%,整体业绩表现 健康 稳健且保持高增长态势。截至2020年底,阅文平台上已积累了超900万位作家,作品总数达1390万部。
2020年,每天超过1.2亿用户在朋友圈发表内容,每天3.6亿用户阅读公众号文章。有流量,有入口,微信朋友圈商业价值在2020年被进一步挖掘,以微信朋友圈主要投放阵地的社交广告,其带来的收入较2019年财报增长5个百分点。
财报显示,网络广告业务2020年收入同比增长20%至人民币823亿元,受于平台整合及算法升级,以及来自教育、互联网服务及电子商务平台等行业的广告主需求增加,社交及其他广告收入增长29%至680亿元,占网络广告业务的81.73%(2019年这一数据为76.80%)。
社交及其他广告收入的增长主要受微信(主要为微信朋友圈)广告库存的增加而带来更多的广告收入,另外也有移动广告联盟因视频形式广告带来的收入贡献。
这进一步证明,腾讯广告平台整合见成效,整合之后,效果广告主可以将广告连接到小程序,以提升销售转化率,而移动广告联盟提供定制化的应用内广告解决方案,显著增加了第三方 游戏 公司及互联网服务提供商在 游戏 内投放的广告收入。
对于广告业务2020年的表现,不少券商持续看好微信生态的商业化及其在广告上所能产生的价值。方正证券认为,腾讯社交广告兼具短中长期增长逻辑,朋友圈广告尚处于放量期,受到广告加载率和广告价格双驱动,收入有望保持5年以上稳态增长。
方正证券还表示,目前微信生态所储备的视频号、搜一搜等新的入口,公域流量变现潜力仍待开发。视频号兼具短视频于直播功能,与小程序电商联动效应强,且理论广告加载率上限高于朋友圈广告,方正证券预测2022年视频号广告收入有望达百亿级别,即使考虑微信用户体验,社交广告收入未来增量空间也非常可观。
其实,综合腾讯财报数据以及市场观点,只要C端粘性在,腾讯就是被一直买入的那个。 (本文首发钛媒体App,作者 | 秦聪慧 )
腾讯2020年及Q4财报:全年营收同比增28%,每天4亿用户用小程序
作者:苏打
公司情报专家《 财经 涂鸦》获悉,北京时间2021年3月24日晚间,腾讯(00700.HK)公布其截至2020年12月31日第四季度未经审核及2020年经审核综合业绩报告。
财报显示,2020年第四季度, 公司总收入为人民币1,336.69亿元,较2019年同期增长26% 。
按非国际财务报告准则,其经营盈利为人民币380.84亿元,同比增长26%;期内净利润为人民币344.54亿元,同比增长29%。其中,经营利润率和净利润率分别为28%和26%,同比均大致持平。
而国际财务报告准则下,其季度经营利润率和净利润率则分别由去年同期的27%和21%上升至48%和44%。其中经营盈利同比增长123%至人民币637.13亿元,净利润则达人民币593.69亿元(90.99亿美元),同比增长165%。
对比第四季度,其 全年总营收同比增长28%,至人民币4820.64亿元 。非国际财务报告准则下,年度经营盈利和净利均实现30%的同比增长,分别为人民币1494.04亿元1269.83亿元。按国际财务报告准则,经营利润率由去年的31%上升至38%,净利润率由去年的25%上升至33%。
腾讯董事会主席兼首席执行官马化腾表示,尽管2020年充满史无前例的挑战,公司各项业务均取得稳健业绩,印证了 腾讯对用户价值、 科技 创新及业务可持续性的专注 。
“在消费互联网,我们 通过丰富产品内容及一系列创新,进一步延伸领先地位,以 游戏 为起始点的国际业务也有长足进展 。”马化腾称,凭借旗舰SaaS产品及升级的云基础设施,腾讯 在产业互联网领域进一步渗透到各行各业 ,“我们将一如既往地践行‘ 科技 向善’,与行业合作伙伴携手,为用户、企业乃至整体 社会 带来不断价值提升的产品及服务。”
截至2020年12月31日,公司总现金额为人民币2,595.07亿元,现金净额为人民币110.63亿元。
腾讯公布2020年第四季度财报,年报中最大的看点是什么?
最大看点是其游戏业务的发展,包括其新产品在海外取得的成果。媒体报道,日前腾讯公司发布了其新的财报,财报数据显示,腾讯第四季度,实现营收一千三百多亿,与同期相比增长了26%左右。在第四季度腾讯实现了380亿的利润,其中净利润率达到了26%和经营性利润差不多。在财报的会议上,腾讯董事长表示,过去一年时间里,腾讯平台的小程序交易量增长了一倍以上,产生的成交额达到了八千亿,未来这个数字有望再度提升。
而在网络游戏领域,腾讯业务第四季度实现了470亿左右的营收,其中海外游戏收入是最大的增长点,增幅达到了40%,手游《PUBG Mobile》成为2020年全球最畅销的手游产品,并在预计在未来持续展现其影响力。而在国内手游市场,依然是《王者荣耀》和《和平精英》的天下,这两款游戏依旧占据着手游活跃人数排名的前两位。未来其优势,也有望持续。
而未来一年,腾讯新推出的《天涯明月刀》有望为腾讯游戏业务带来新的增长点。
参考资料:
超长生命周期的《王者荣耀》连续两年位居全球手机游戏畅销榜榜首,按月活跃账户数计算,将继续保持“中国最受欢迎手机游戏”称号。2021年1月,《王者荣耀》启动迄今为止最大规模的一次更新,推出全新的英雄、皮肤及用户界面,并对渲染技术进行升级,以最小的性能消耗增强视觉效果,为未来的升级提供更丰富的内容及游戏体验。
与此同时,作为大型多人在线角色扮演类游戏的《天涯明月刀手游》,去年被北极光工作室从个人电脑拓展到移动端,同时保留独特的国风格调及半沙盒开放世界的设计,截至2020年底,已在iOS平台成为中国最畅销的大型多人在线角色扮演游戏。