王者荣耀海外收入财报分析(王者荣耀海外收入占比)

王者荣耀8月收入2.22亿美金,这数据说明了什么?

这个数字说明者王者荣耀公司发展得很稳定,仅仅依赖着国内的市场,就一直是稳居榜首。王者荣耀是一款热度不减的游戏相比较其他游戏,王者荣耀热度常年不断,而其他游戏大部分都是持续一两个月之后就淡出了人们的眼界,王者荣耀自从出现到现在已经有好几个年头了,还是有很多人都喜欢着这款游戏。这款游戏的运营做的很不错,不断能吸引新人,而且还可以留住老玩家,这就是王者荣耀的成功之处,是其他游戏所不能相比的。

在各大手机厂商中的应用商店,基本上都能发现王者荣耀一直是排在前面的。王者荣耀已经不能说是一款单的游戏了,也可以说是一款社交产品。很多人在聚会的时候或者是无聊的时候都会打王者荣耀,这也就让王者荣耀积累的流量很多。这游戏里面的土豪有很多,而且游戏还创办了一些联赛,还有明星对打等比赛,这大大提高了游戏的知名度。不得不佩服工作室的能力,拥有这么大的玩家数量,可以稳定套现成资金。

虽然王者荣耀在我国发展的很好,但是在国际市场上,发展并没有在国内很顺畅。国外市场对moba手游貌似兴趣并不是很大,玩王者荣耀的收入一直是居于榜首的,但是大部分的收入都是来自国内市场,国外的市场收入占的比例很小,不过王者荣耀冲击国外市场那是早晚的事情,而且如果能够成功的话,海外带来的收入要远远大于国内带来的收入,如果达成这一项成就,那么王者荣耀将是游戏史上最成功的游戏,而且难以被超越,甚至是没法被超越的可能。游戏的公平性相对来说很好,玩家的游戏体验很不错。

王者荣耀收入2.25亿美金,这一数据说明了什么?

只要是不影响游戏平衡的商业化,都没有错,不管是花里胡哨还是浮华,只要流量好,能留住用户,都不错解释什么? 说明现在要想在市场上赚大钱,只有网络游戏才能赚上亿美元的营业额。 不管你在单机上做得多好,都是有上限的,因为你只能赚一笔利润。 单机大作中的大作gta5自发售以来已售出2.5,这已经是一个绝对的天花板,但那又怎样,十年后销量100,利润估计可达20 ,这还不如国月收入。 再举个例子,暴雪的暗黑不朽就是这么垃圾,但是别人的月营业额却比整个暗黑三部曲都要高。 这与中国玩家无关。 其他欧美玩家就像nt一样的氯金。 更别说一些比仙王还垃圾的网游,比如洋英雄、战记,全世界都在收割。

一、这说明它很稳定,其他游戏有些波动,但王者荣耀仅靠国内市场94.6%的贡献率稳居榜首,说明王者荣耀的商业模式已经获得国内 认出。 纵观整个王者出品的商品化道具,虽然看起来花里胡哨,但比起一些卖价值和实力道具的游戏来说,无疑是更有活力的体现。还有一部分是事件操作因素。 暑期暑期活动的许多关键点都有助于吸引新人,尤其是几乎每个月都有的五级铭文体验卡,而且这个项目直接拉平了所有层级。 玩家的起跑线也很好的吸引了新用户。 要知道王者这样的游戏产品最大的问题就是拉新。 从获得“铭文物品”的难度来看,通过活动进一步降低,这一步有下棋的方法,可以预见一些基础皮肤的获得难度 ) 将进一步减少,更多的免费活动将用于抚平这部分被批评的奖金价值问题。

二、这就是《王者荣耀》基本上,只要看一下国内任何一个统计口径的榜单,基本上都能发现《王者荣耀》排在最前面。《王者荣耀》本身并不是一款简单的游戏产品,而是一款社交产品。 目前还没有同类游戏可以玩。 哪怕是完整的王者荣耀副本,也没有成为“王者荣耀”的社会基因。 玩《王者荣耀》的土豪很多。 这么多明星都在流水。 据说比国内很多游戏省了不少宣传费用。 最近的综艺《斗来风云》请来了很多扮演王者荣耀的艺人。 这些人是真的在玩,不是为了现在学习的支付公告费。 可见,《王者荣耀》是星团中人气最高的明星之一。 很受欢迎,这些人是不是皮肤不好? 数以万计的手头。

三、虽然《王者荣耀》在国内知名度很高,但在海外,MOBA游戏市场却被多方瓜分。 在这样的背景下,新游戏的出现肯定会受阻且漫长。不过之前有AoV探索过他是腾讯的儿子。《王者荣耀》或许会有不错的成绩。 单看王者的日常生活,官方的数据至少有1亿人,如果我计算减半的话,就有5000万人。 在基础游戏这么庞大的玩家数量的前提下,能夸大这款游戏的收入也就不足为奇了。你觉得国家级手游的位置可以随便拿吗? 更何况手游已经非常活跃,收入自然会很高。 不信可以去隔壁看看米哈游的游戏。 只要日常生活够高,就不用担心赚钱。 很多人没有时间,不知道哪里有好游戏,或者不太了解腾讯做了什么。 完全可以理解,我也不反对玩腾讯游戏。我只是反对收腾讯的钱,然后他的资本越来越大,他这种举刀的行为就更不合适了。

四、可以对比一下顶级MOBA手游的海外广告策略。曾被Sensor Tower评为海外最佳MOBA手游,主打东南亚,MOBA手游无论是主打东南亚还是位列前4名 国家或针对东亚地区,土耳其不是核心目标。 对于MOBA手游,欧美日玩家兴趣不大,MOBA手游必看的东南亚地区已经“抢占先机”。在这样的市场环境下,另辟蹊径可能是新游戏涌现的唯一选择。 大量广告投放在土耳其,新板块的先行者能否让《王者荣耀》赶超并占据流量池,还需要时间检验。 不管成功与否,这都是开拓海外市场的新尝试。

《王者荣耀》的收入一直位居畅销榜首位,但近 95% 的收入来自国内市场,而海外收入不足 5%。 对此,不少网友表示“外国人才不玩《王者荣耀》,5%是华侨贡献的”。 这个数据并不能直接证明《王者荣耀》出海失败。 直接判断《王者荣耀》不能出海王者荣耀海外广告区域的选择很有意思。太早了《王者荣耀》国际版仍处于测试阶段,最近才大肆宣传。 诚然,《王者荣耀》的海外收入占比远远落后于国内大玩家,但《王者荣耀》仍处于测试阶段。 

周鸿祎说,这个游戏比贩毒都赚钱,一年狂赚几百亿!!

周鸿祎在一次拜访中说:“我们算过王者荣耀比贩毒的利润还高,但又没有贩毒的风险。”

虽然不知道王者荣耀能不能和贩毒相提并论,但是有一点,周鸿祎确实没有说错——王者荣耀确实一天能赚一亿。

甚至有消息称王者荣耀在2019年的2月份销售额达到了72个亿,这就不是一天一个亿的事了,但是消息是否准确有待确认。

作为当下最火的MOBA手游,《王者荣耀》赚钱是肯定的,至于有多赚钱?据海外手游分析公司Sensor Tower预测,《王者荣耀》2018年iOS收入达18亿美元(折合人民币124亿元),算上中国第三方安卓商店收入,该 游戏 18今年的收入可能达到220亿元。

年收入或接近220亿元:2018年新增下载量6800万次

由于玩法的公平性和低门槛的付费系统

,MOBA成为了近十年来业内最火的品类之一。虽然发布时间是2015年底,但这款寿命超过3年的 游戏 在2018年的(iOS)收入预计为18亿美元(折合人民币124亿元),今年的下载量超过6800万次。

Sensor Tower表示,《王者荣耀》海外收入在2018年达到了1亿美元,同比增长了40%。在东南亚市场非常火爆,比如33%的海外下载量来自越南,25%的海外用户来自泰国,美国市场仅占2%的用户。

按照国内 游戏 iOS与安卓接近1:1的比例来算,《王者荣耀》在国内iOS的收入为17亿美元,因此中国第三方安卓商店的年收入可能超过15亿美元,换句话说,该 游戏 在2018年的收入有可能超过了32亿美元(折合人民币220亿元),毫无悬念成为了全球最赚钱手游。

从《王者荣耀》的收入表现来看,尽管国内版号审批暂停对绝大多数公司带来了影响,但从另一方面来看,新产品的减少反而给有版号的老 游戏 带来了增长机会。

海外收入增长明显:占新增用户67.8%

报告还指出,在2018年新增的6800万下载量当中,海外用户占比超过了67.8%,达到4600万次。

用户量方面,《王者荣耀(Arena of Valor)》在东南亚市场非常火爆,比如33%的海外下载量来自越南,25%的海外用户来自泰国,美国市场仅占2%的用户。

收入方面,泰国为该 游戏 贡献了34%的海外收入,其次是中国台湾市场市场和占比达到29%,中国香港则以14%的收入贡献排名第三,美国仅占海外收入的5%,考虑到其市场规模的因素,这意味着《王者荣耀》的海外增长潜力依旧非常大。

除了手游平台之外,《王者荣耀》还在9月份登录了任天堂的Switch平台,从公开数据来看,Switch版本用户量已经超过100万,不过该版本的收入暂时没有数据统计。

虽然不是所有的玩家都会给《王者荣耀》充钱,但是充钱的比例还是非常高的,随着新皮肤的加快发布,《王者荣耀》赚钱的速度还回进一步加速,不知道你给《王者荣耀》贡献了多少呢?